上线一个月,日活少一半。从当前来看,腾讯重金打造的《元梦之星》在派对游戏品类中的探索显得有些局促了。虽然依托了腾讯在游戏品类扩展方面的丰富经验,但《元梦之星》在玩法创新上却显得略显缺乏原创性,过分地套用了已经市场验证的游戏模式,比如“突围梦幻岛”、生化追击和“谁是狼人”等模式。这种行为让人觉得缺乏诚意,同时不少玩家也表示“自己还不如去玩对应的游戏呢”。而正是这种缺乏创新的表现,让《元梦之星》直接失去了在派对游戏品类中的主动权。
《元梦之星》在拿到版号一年的时间内只用了三个月就上线,在快速复刻融合现有品类玩法方面发挥了关键性的作用,提高了研发效率并节省了成本,但这种举措也使其产品变得高度同质化。同时,游戏在平衡性方面未做相应优化,只是一味的照搬,从而极大影响了玩家体验。而对于见多识广的用户而言,这样的“神操作”也从根本上削弱了游戏的长线吸引力。
实际上,玩家一直在期待腾讯能够展现出与“大厂”身份相符的创新力,带来真正不一样的派对体验,真正地引领派对游戏品类走向另一个高度。但现实是,《元梦之星》的创新态度显得缺乏诚意,总是跟随市场潮流,而无法引领市场变革。举例来说,在最新爆料的新赛季内容中,玩家们再次看到了不少熟悉的玩法内容,泡泡大战和卡丁车玩法照搬了泡泡堂和跑跑卡丁车,整体玩法逻辑不变,但玩家们的体验却因大幅简化而大打折扣。
派对游戏品类并非“铁板一块”,仍有大量可探索的空间。而《元梦之星》不仅未能在游戏可玩性上做出新花样,同时也在并未实现用户驱动的产品内容,UGC生态火候不够,也没有走出创新性的路径。最新爆料中也能明显发现,元梦的编辑器新功能捏人、剧情编辑器、载具编辑器功能全都“借鉴”于同行。
在游戏产业不断迭代的时代,腾讯作为国内顶级游戏大厂,需要考虑“创新”究竟意味着什么。游戏发行商不应过分依赖市场验证的游戏模式,而应当在创新领域持续加码,以创造力为用户提供独特的游戏体验,这对整个游戏行业的发展都将大有裨益。